Войти через loginza


Как создать плагин
Автор: kostikuakiev | 26 января 2012 - 02:17 | Комментариев: 16 | Просмотров: 1414 | Распечатать
   Плохо  6  Хорошо   

Как создать плагин


Описание: Дополнительная информация по создание своего плагина для Counter Strike 1.6 с помощью программы AmxStudio

Статью делал не я поэтому претензии не ко мне :D

Итак, извлекаем содержимое архива AMX Studio в папку scripting нашего AMXX-мода и запускаем
AMXX-Studio.

Теперь необходимо настроить рабочую среду для себя как можно удобнее. Неплохим вариантом было бы сделать так, чтобы готовые плагины сразу помещались в папку plugins. Для этого жмём Tools, затем Settings. В появившемся окне видим слева структурное дерево, в котором выбираем ветвь Compiller settings. В поле Compiller указываем путь к файлу amxxpc.exe (наш компилятор), который лежит в папке scripting. В Default Output Directory вписываем путь к папке plugins нашего AMXX мода. Настройка завершена, жмём Ок.

Теперь мы можем приступить к написанию скриптов - будущих плагинов. Язык, используемый для написания AMX-скриптов, называется Pawn, именно с ним мы и будем работать. Жмём File , New , Plugin. На экране появляется окно для редактирования с текстом

/* Plugin generated by AMXXX-Studio */

#include
#include

#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Admin"

public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

// Add your code here...
}

Сразу следует пояснить что всё это значит. Начнём с первой строки - она ограничена символами /* */ - это символические скобки, в которые можно записывать комментарии. Комментарии сохраняются только в скрипте, а при компилировании они просто игнорируются. Следовательно от комментариев только польза.
Далее мы видим строки

#include
#include

Директивой #include включается определённый модуль для работы с его объявлениями, как в С. Все эти модули хранятся в папке scripting/include. При использовании тех или иных модулей, нужно обязательно учесть, что получившийся в результате плагин будет требовать от пользователя включения этих модулей в файле modules.ini, который лежит в папке configs. Для включения модуля, достаточно раскомментировать соответствующую ему строку.
Следующие три строчки

#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Admin"

Сообщают информацию об имени будущего плагина, его версии и авторе в виде констант. Эти константы в дальнейшем могут использоваться, и далее мы это видим

public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

// Add your code here...
}

Итак, мы подошли к первой функции нашего скрипта plugin_init(). Вы, возможно, уже заметили, что все модули, написанные на Pawn, не содержат классов. В тонкости языка мы углубляться не будем, но лишь отметим, что данный язык используется для написания высокопроизводительных и быстродействующих модулей с монолитной структурой. Эти модули затем компиллируются в бинарные файлы. Тем самым обеспечиваются все необходимые условия для максимального быстродействия.

Вернёмся к нашей функции plugin_init(). Эту функцию исполняет сервер при старте, либо переходе на следующую карту. В теле функции обязательно должна присутствовать строка

register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

которая регистрирует плагин в памяти функцией уже другого модуля register_plugin()

О чём говорит строка // Add your code here..., я думаю догадаться можно легко :).

Итак, я пояснил некоторые особенности языка скриптинга амх-мода, теперь можно создать один простой плагин в качестве примера. Этот плагин будет делать игрока бессмертным, в какой-то степени, а именно будет давать 999999 HP к здоровью.

Начнём. Жмём File, New, Plugin.
Сразу после закрывшейся фигурной скобки функции plugin_init() создаём новую функцию

godme(id,level,cid){

}

id, level, cid - аргументы функции (параметры), причём эти параметры уже имеет каждый клиент, поэтому их инициализация в теле функции не трабуется (инициализация - присвоение начального значения переменной). Эти аргументы уже имеют свои значения, например человек, подключившийся к серверу получает на нём номер id, обычно соответствующий номеру занемаемого им слота (например id = 4), level - уровень привелегий (например level = ADMIN - уровень привилегий администратора), параметр cid нам не нужен, поэтому оставим его без внимания. Эти параметры понадобятся нам для того, чтобы ограничить доступ к функции бессмертия, предоставив его лишь администраторам сервера.
Используем эти параметры в следующей конструкции:

if (!cmd_access(id, level, cid, 2))
return PLUGIN_HANDLED

Эта запись читается так: Если игрок не имеет уровень привелегий ADMIN, то прерывание работы плагина и возврат в его начало.
Возврат в начало организуется строкой

return PLUGIN_HANDLED

При этом весь код, расположенный ниже, не выполняется.
Применим эту конструкцию к нашей функции:

public godme(id, level, cid)
{
if (!cmd_access(id, level, cid, 2))
return PLUGIN_HANDLED
}

после строки
return PLUGIN_HANDLED
пишем код, который будет выполняться в случае, если игрок - админ. А именно нам необходимо реализовать присвоение 999999 HP. Это делается следующим образом:

new health[32]
new name[32]
read_argv(1, name, 31)
read_argv(2,health, 31)
new player = cmd_target(id, name, 5)
new hps = str_to_num(health)
set_user_health (player, hps)
return PLUGIN_HANDLED

В результате мы будем иметь готовую функцию, которая присваивает очень много здоровья игроку

public godme(id, level, cid)
{
if (!cmd_access(id, level, cid, 2))
return PLUGIN_HANDLED

new health[32]
new name[32]
read_argv(1, name, 31)
read_argv(2,health, 31)
new player = cmd_target(id, name, 5)
new hps = str_to_num(health)
set_user_health (player, hps)
return PLUGIN_HANDLED
}

Теперь нужно пояснить всё написанное.
Начнём со строки new health[32] - так задаётся строка в С (как массив из символов, где каждый символ - это его числовой код), имеющая длину 32 символа. Стоит отметить, что символы здесь нумеруются от 0 до 31, а не от 1 до 32. Следующая строка задаётся также.

Далее функцией read_argv(pos,output[],len) производим чтение данных при вводе с консоли, то есть наша функция будет выполняться консольной командой dodme (user) (health), которую мы позже зарегистрируем, а сейчас нужно понять лишь то, что в строке read_argv(1, name, 31) функция read_argv будет читать имя игрока (user) , распологающееся на первой позиции, которому мы хотим дать много здоровья и заносить его в строку name.
Дале читаем с консоли количество сообщаемого здоровья той же функцией, но уже в строку health и со второй позиции

read_argv(2,health, 31)

Далее видим

new player = cmd_target(id, name, 5)

player - это переменная, число неопределённого типа, компилятор сам подбирает для него тип, мы лишь задаём значение переменной. А значением для переменной player будет возвращаемое значение функции cmd_target(id, name, 5).
Эта функция меет очень важное значение для управления командой. Он позволяет по отрезку из имени игрока определить его id. Например, если ник игрока -=~PRO100Otec ~=-, то достаточно будет написать в консоле godme otec 999999 для того, чтобы этому игроку присвоить много здоровья.
Id игрока, определённый данным методом помещается в переменную player.
Далее строка new hps = str_to_num(health) - тут задаётся новая переменная hps, которая будет содержать количество здоровья в виде числа (так как при чтении с консоли образуется строка, то её необходимо перевести в число для использования в функции set_user_health(player, health). Перевод строки в число производится функцией str_to_num(str), возвращающим значение строки в виде числа.
Теперь нам остаётся лишь сделать бессертным нашего избранника функцией

set_user_health (player, hps)

В конце добавляем return PLUGIN_HANDLED, чтобы прекратилось выполнение плагина. В нашем случае он и без этой строки будет исправно работать, но во многих случаях следует использовать данную конструкцию.

Теперь необходимо зарегистрировать консольную команду godme, которой мы будем добавлять здоровье. Для этого в конец тела метода plugin_init() вписываем строку

register_concmd("godme","godme",ADMIN_SLAY,"godme")

название команды задаётся в кавычках на первой позиции после открытия скобок (оно не обязательно должно совпадать с именем функции, просто в качестве простого примера я решил сделать именно так), далее идёт имя функции в ковычках, а затем уровень привелегий level, по которому и идёт проверка в теле нашей функции. В нашем случае level = ADMIN_SLAY, тоесть каждый админ, имеющий в своих правах директиву 'e' (имеется ввиду директива прав в файле users.ini например "botinok" "12345" "bcdefghijklmnopqrstuvwxy" "a"), отвещающую за slap и slay команды, может иметь право делать бессмертным любого другого игрока.

Осталось лишь подключить используемые модули. Помимо стандартных нужно подключить ещё 2 дополнительных модуля: fun и AMXXmisc, так как метод set_user_health() принадлежит модулю fun, а cmd_access() - AMXXmisc. Для этого запишем в самом верху скрипта

#include
#include
#include

Всё, скрипт готов, если вы всё делали правильно, то он примет следующий вид:

/* Plugin generated by AMXXX-Studio */

#include
#include
#include

#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Admin"

public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_concmd("godme","godme",ADMIN_SLAY,"godme")
}

public godme(id, level, cid)
{
if (!cmd_access(id, level, cid, 2))
return PLUGIN_HANDLED

new health[32]
new name[32]
read_argv(1, name, 31)
read_argv(2,health, 31)
new player = cmd_target(id, name, 5)
new hps = str_to_num(health)
set_user_health (player, hps)
return PLUGIN_HANDLED
}

Теперь жмём кнопку Compile, похожую на зелёный треугольник и наш скрипт превращается в откомпиллированный готовый плагин и отправляется в папку plugins.
Нам остаётся лишь зарегистрировать его в файле plugins.ini, добавив туда строку moi_plugin.amxx

Скачать AMXX-Studio c Depositfiles



Своё Спасибо, еще не выражали.

в блоге или на сайте:
в ЖЖ или на форуме:
в ICQ, Skype или чате:



Юзер: vovchik2x2
ICQ: 443582 | Комментариев: 188 | Новостей: 15 | 26.01.2012 - 13:43
c какого сайта новость спер?
vovchik2x2


Админ: alibimag
ICQ: 419842711 | Комментариев: 854 | Новостей: 808 | 26.01.2012 - 13:46
в гугле 500 таких )
alibimag


Юзер: sector
ICQ: - - | Комментариев: 17 | Новостей: 3 | 26.01.2012 - 13:53
Эта статься ничего не даст, даже 1% знаний!


Юзер: xa-xa
ICQ: - - | Комментариев: 355 | Новостей: 10 | 26.01.2012 - 14:48
+1
xa-xa


Юзер: xa-xa
ICQ: - - | Комментариев: 355 | Новостей: 10 | 26.01.2012 - 14:52
ещё и пи**** статью ппц *s018.radikal.ru/i522/1201/0a/c24a2176097b.j pg
лол 3
xa-xa


Юзер: vovchik2x2
ICQ: 443582 | Комментариев: 188 | Новостей: 15 | 26.01.2012 - 14:53

Эта статься ничего не даст, даже 1% знаний!
Даёт ,но мало
vovchik2x2


Юзер: StudenT
ICQ: 648749691 | Комментариев: 240 | Новостей: 12 | 26.01.2012 - 16:56
Я пытался чёта сделать! И ни*уя не понял! Статья бред11 или просто я такой нубяра!1
StudenT


Юзер: kostikuakiev
ICQ: - - | Комментариев: 19 | Новостей: 2 | 26.01.2012 - 17:27
Да ета стаття не для нубов сам ничево не понял 1


Читать все комментарии (16) »»


Зарегистрируйся чтобы проголосовать и оставить комментарий
так же есть возможность оставить комментарий с помощью соц сетей.

Наши Сервисы
Онлайн
 Всего на сайте: 27
Гостей: 22

 Посетители:
vladandguf, SIRIUS, asan4, prosergei, kichaev.ivan@yandex.ru
Наши сервера
ya-cs.ru #1 Zombie Plague 109.251.49.138:27017 Карта: zm_fdust2x2 Игроков:25/32  (70%)

ya-cs.ru #3 J@ilBreak +14 [UA] 91.211.116.19:27018 Карта: jail_west_v2 Игроков:6/20  (15%)

ya-cs.ru #4 P@blic 91.211.116.30:27016 Карта: de_dust2_2x2_css Игроков:21/24  (60%)

ТОП Сервера
JailBreak Большой побег +14 83.222.117.2:27054 Карта: jb_projetocs Игроков:6/21  (15%)

Pub|Random ©#1 31.31.199.150:27015 Карта: de_nuke Игроков:5/32  (15%)

Молодёжное движение @ 18+ 83.222.109.36:27016 Карта: de_train Игроков:20/24  (55%)

Поиск по сайту

Календарь
« Май 2012  
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
Популярные новости
Реклама
Теги
Добавь Нас в Друзья



Ya-cs.ru - Сайт создан для любителей игры CS 1.6 на нашем уникальном портале можно найти все для настоящего геймера. Мы предлагаем вам скачать различные плагины,моды,карты,программы,античиты.Также у нас можно найти готовые сервера чтобы играть со своими друзьями. Недавно мы начали писать уникальные статьи для cs 1.6.Запустили функцию: мониторинг игровых серверов. Также если вы имеете свой сайт можете добавить его в наш "top" сайтов.
Карта сайта Ya-cs.ru ©2010-2012   Администрация не несёт ответственности за материалы, размещённые на этом ресурсе!